大小:806.2M 语言: 中文
类型:兴趣社交 系统:Windows





情怀即将被探索,最火爆的冒险瞬间重温,最震撼的回合制表演冒险展现独特魅力。
独创的前后对战、入门技能、阵地特效,让你瞬间感受策略卡牌的魅力。
全新的帮派对战玩法--抢龙珠,召唤龙,帮兄弟走,重温组队斗龙的激情。
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天庭决斗,热血帮战,多种组队PK玩法,带来无限制战斗的游戏体验,玩家可以收集西游里的经典角色,进行保护唐僧以及玩家之间收集到的游戏角色互相pk。
整体看上去还是非常好玩的,可以爱不释手的进行鏖战。
卡牌加塔防的挂机类游戏。可以直接进行对战,每个角色都赋予了专属技能,所有怪物以抓走唐僧为目的。
从画面和玩法两个方面来讲,画面上是剪纸风格,质量上佳,可以说是这个游戏最突出的亮点的,弹珠和小人都非常可爱精致。
但是如果画面我给十分的话,游戏玩法我就只能给6分及格分了,不是我不喜欢弹珠游戏,怪物弹珠我也玩了很久,单纯是妖怪屋的弹珠做的不好,整个操作体验跟怪物弹珠比起来差太远了,一些不知道为何的反弹方向,弹珠占整个画面过大导致操作空间小,不能在缝里高速快弹,只能说目前看来弹珠的技能多样化做的还可以,可惜每次只能触发一个弹珠的技能这点玩的着实不够爽快。
上面是涉及到核心玩法的体验,除了这些还有一些细节的功能做的并不够完善,例如说里面角色的觉醒是靠心情值累加的,每次都需要玩家去点一下小心心收集心情值,但是经常没有弹出可以点的界面,每次都要在界面等他出现那个画面,还有如果式神去逛街了也不加心情值,还要把他拖回来,非常麻烦,式神升级也非常麻烦不人性化,最最想吐槽的是斗技场,港服没什么人玩可能是,但是这个段位设置的也太有问题了,我一个佛系玩家,打了两天斗技场,楞是0分,匹配匹的都什么东西,多少级的都有,最高打到4千多名(最后疯狂输掉到0分),还是连第一个段位都升不上去,毫无游戏体验,真的毫无游戏体验。
关于pvp的设计我还想说一下,就是本身游戏的各种要素设计都是往轻度休闲方向去的,那为什么要加pvp模式呢,且不说pvp系统做的并不好,再者这个设计跟轻度游戏完全是南辕北辙的,我玩这样一个休闲游戏就想打一打怪看看q萌的式神当一个收集游戏,偏偏每日任务还有pvp,硬是要我去被虐一下,很影响游戏体验的啊,特别是pvp的场外因素过多,弹珠等级,品级直接就决定你的胜负了(前面提到操作空间小),其他我觉得都没什么问题,但是pvp让我非常恶心,希望要么改进要么砍掉好了,改成合作闯关也比pvp好。
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