




1.改进结算界面
2.背包仓库物品计入结算资产
3.调整部分文案
4.加入更多文字引导
5.修复已知bug
个人感觉这个游戏目前还挺简单的,目前单局30天,玩了一局大概1个小时一局,东西不要全卖,留着红金吃仓库的利息就可以供你前面每天租满背包,一天搜一次物资,建议如果地图刷新的不好的话可以留点体力,后期大概20天后的任务就很难完成了,这时候可以视情况选择放弃或找一个消耗少的任务一键补齐完成,运气只要不太差并且后面有足够的钱和业绩就能稳过。
不过我个人可能有点非,最后两天全是紫,只能放弃任务然后40业绩过关
耐玩度
无外围养成,所获取到的高价值物品可以放在展示柜,会按照比例获得收益,缓解经济压力。普通物品仓库可以收纳任何物品,业绩提升变得越来越容易。

画面音乐:
2D卡通画风,效果和小游戏比较接近。界面结构很简单,功能及UI都不多,逻辑很清晰,没做引导上手也不难。
动画表现比较少,角色和背景融为一起,基本没什么动作。开箱动画表现同搜打撤游戏,从放大镜时间长短可以判断品级。
运营服务:
目前是广告变现,仅增加体力、刷新、赞助商广告箱等,且都是激励视频,不看也能玩。可能处于测试阶段,商业化内容并不完整。
建议:
1.缺少个最终目标,起初以为能量到100,实际到了之后并没有发生什么,会变得迷茫。
2.地图和玩法内容太少了,完全可以再扩大一圈,搜得不是很过瘾。
3.可以开个脑洞,没体力直接挂外面,第二天可以去搜尸体。

场景内包含若干箱子,有的高级一些,里面货物很值钱。背包格子数量有限,如何装东西获得最大收益是核心策略。任务物品有明显星形标记,为取舍提供一些参考。辐射区会逐渐消耗体力,并有强制撤离风险,比较拼手速。

每日有三个档次任务,完成才能继续到下一天,否则无法下班。可以消耗金币补足,但消费比实际价值要高一些,相当于赔偿款。业绩值100满,任性的话可以选择旷工。

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