大小:1,829.8M 语言: 英文
类型:兴趣社交 系统:macOS





1、自动保存您的设置
2、支持多重网格的艺术品
3、更好支持形状图层
4、固定偏心点的bug
5、自由实践品格钻机!
6、自由ft_toolbar图标!
7、新创建IK的特征!一一单击IK设置。
PuppetTool如同其名字所指是一个可以将素材当作傀儡操作的功能。透过此功能的设定,你将可以非常容易的让素材产生动态效果。启动AE,载入Puppet.aep,你可以看到一个黄色小人偶素材在此专案中。接下来我们从选单下方那一排的按钮中找到最右边的大头针工具。按住不放后会出现三个选项,分别为PuppetPinTool、PuppetOverlapTool以及PuppetStarchTool这三个。

我们先选择PuppetPinTool工具。接下来在头部、脖子、左右肩膀、左右手掌、大腿处,以及左右脚掌处各设定一个大头钉。当你在设定时可以看到AE会将此黄色公仔细分成许多三角形面,设定完毕后你可以看到TimeLine视窗中Effects多了个Puppet特效,展开Deform后会看到我们的大头针控制点被一一列出。

当你选择PuppetPinTool时,其右边会出现几个设定参数。
Mesh指的是网格,也就是你在产生大头针时看到的,包覆黄色公仔的三角形面。当“Show”被启动时你可以看到网格,相反的关闭它则网格不显示。
Expansion数值会使网格往外扩张使它影响更大的范围,除非你有特殊的用途,基本上建议尽量跟素材外型相近。
Triangles用于设定三角形的数量,数值愈大素材的变形效果愈好,但相对的运算所耗费的系统资源亦较高。RecordOptions可让你直接以录製的方式让角色产生动作,只要在录製时透过滑鼠移动控制点即可。
本例中我们将Expansion值设为1,Triangles设为800。将Mesh显示功能关闭,试著移动手跟脚的控制点。手的部份移动后效果还不错,但脚的部份则很明显的无法做出抬腿的动作。

不能抬腿可是会很麻烦的,我们在左右脚的膝盖处各加入一个大头针。如此一来角色抬腿的动作就可以得到改善了。

在测试的过程中我们发现了两个问题,右手举手时照理说应该会被头给遮住,但目前的状况是右手会盖住头;右脚应该会被左脚盖住,目前也是相反的结果,让两隻脚看起来像是缠在一起的感觉。

要解决这个问题就得靠PuppetOverlapTool了。,一样用点的方式把在上层的部份(本例中是头部跟左脚)点出来。点出来的区域代表最上层。素材任何部位碰到这些区域都会被遮盖住。一样的,其右边有InFront以及Extent两个参数。InFront数值设得愈高,重叠处比较不会出现破绽(建议设为100%);Extent则是重叠区的影响范围,数值愈高影响范围愈大。

再次测试角色动作,这次右手会被头给遮住,且右脚也会被左脚遮住了。

身体因为手的摆动产生了晃动,使用PuppetStarchTool将它固定住。Amount数值决定该区域的僵硬程度,一般来说不需要设的太高。

PuppetTool的设定已经完成。接下来只要到特定的位置移动你想移动的控制点,就可以让角色产生动作了。
若你想要更方便的产生动态的话,可以在PuppetPinTool模式下选择大头针控制点,按住Ctrl键后拖动该控制点,AE便会将你移动的轨迹录製下来,你可以选择不同的控制点分别录製动态效果,这是一个快速又简便的动态设定方式,让你的角色在短时间内就可以产生许多动作。

东坡小编今天带来的是AE木偶图钉动画绑定脚本工具——PuppetTools3,它是由aescripts.com官方最新推出,你可以利用它来通过Null空物体来控制角色骨骼,对于需要做角色Motion的朋友非常有帮助,使用也相对简单,压缩包内还有视频教程,有需要的赶紧拿走吧!订餐易(手机订餐应用)2.8.0 官方最新版
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