




盒装扭蛋女孩是一款扭蛋题材的手游,玩家可以通过这款游戏来进行选择,非常可爱的少女可以在这款游戏中去尝试,画面也非常的萌,玩家可以在这里选择好玩的扭蛋去尝试,快去体验吧。
1、自定义10个主要角色和90个额外角色,更改几乎所有商品的颜色。
2、大家只需要好好的体验所有精彩瞬间,那么最终的游戏享受会让你满意。
3、在游戏中体验的时候就会发现,里面可以玩的内容还是很多的。
1、万物皆可扭蛋
日本扭蛋发展至今,那枚小小的扭蛋里所装在的元素,从最早的玩具变成了形形色色的文化符号,"万物皆可扭蛋"也早已成了该市场独特的经营艺术,在全球市场中都有着浓厚的标签属性。
例如喝醉酒后四仰八叉躺在路上的大叔、抱着电线杆不肯撒手的醉酒女、往桶里呕吐的职员等,日本"社畜"的辛酸被各种形式记录并放入扭蛋中。
还有无厘头的"东京地铁线路",也就是一堆扭曲得像泡面的东西,而且每颗扭蛋里只有一根,一根仅代表一条地铁线路。以及各种让人会心一笑的创意脑洞,如过分自由的自由女神、不再思考的思考者、永远看不到脸的文艺青年"山本君"等等。
在全民"扭蛋热"的氛围下,连正经的企业也开始不正经起来。
兵库县、大阪市曾推出用扭蛋机扭出食品券的"扭蛋饭",花上几百日元,就有机会扭出价值2000日元的高级餐点。一顿饭究竟能吃到什么就全凭自己的扭蛋手气来决定。
日本宇航中心JAXA,还把回收的卫星分割成无数碎块,制作成"真正卫星碎片"扭蛋,并配上一张说明书,上面记录了这个扭蛋里所属的卫星和发射/回收日期。
与之相似的是,国内也掀起了"万物皆可盲盒"的风潮。但这种风潮并未形成同样的产业标签,而是引发了监管部门的预警。
1月25日,中消协在官网发布消费提示称,盲盒市场主要存在过度营销、虚假宣传、产品质量难以保障、消费纠纷难以解决四大问题。甚至还出现了兜售快递盲盒、制假售假等隐藏在盲盒中的诸多违法行为。
中消协也强调称,经营者销售盲盒当规范,否则不仅损害了消费者的合法权益,也扰乱了市场正常秩序,不利于行业的健康发展。同时也告诫消费者购买盲盒勿盲目,要有风险防范意识,保持理性的消费理念。
不可否认的是,虽然国内盲盒市场产生了泡泡玛特这样千亿市值的新兴企业,但整体产业都逐渐陷入追捧与质疑齐飞的发展迷雾中。
实际上,国内的盲盒潮玩文化,与日本的扭蛋文化本质上并无二致。都是将IP玩偶放置于纸盒或蛋壳之中,通过IP角色的稀有属性,凭借概率手段,引发消费者的购买和收藏欲望。
而早已绵延半个多世纪的日本扭蛋产业,如今已走上"让消费者享受快乐"这样的持续发展轨道。
小小的日本扭蛋是如何做到的,这会成为中国盲盒产业的指路明灯吗?
2、"舶来"的日本扭蛋
日本扭蛋文化的内核其实也是"舶来品",而非日本原创。
1930年代,美国各类杂货店门口的口香糖贩卖机,开始零散出现了买口香糖随机赠送小玩具的销售方式。而美国匹兹堡一家叫PennyKing公司的老板哈德曼迅速把这做成了规模化的生意。
1952年,PennyKing在美国、加拿大拥有了超过15000台贩卖机,一年可以卖出5亿个玩具。
考虑到玩具与糖果在机器中混装会清洁方面的问题,PennyKing公司最终顺利研发出特别规格的塑料胶囊来解决问题,这也是扭蛋形状的由来。
扭蛋最早的设计草图
在北美大获成功的PennyKing,很快将目光锁定了当时经济腾飞的日本。
1965年,PennyKing在日本成立玩具公司Penny商会,脱胎于北美口香糖贩卖机的PennyKing扭蛋机,开启了日本的扭蛋时代。
彼时,"用10块钱来收集世界各地的玩具吧"这一广告语,以及普遍价格低廉的参与门槛,让扭蛋机玩法在日本儿童们的世界中一炮而红。
发展初期,10日元的扭蛋机是市场主流;而到了1973年,受石油危机影响,扭蛋机的消费涨到了20日元;再后来,为了确保玩具商品的品质,扭蛋价格固定在了100日元。
而今的扭蛋价格虽然涨到了100到500日元之间(大约相当于6~30元人民币区间),但相比于动辄五六十元甚至更贵的盲盒,依旧有非常大的价格优势。
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