




1.经营建设银行,提升银行环境,吸引更多客流一百块钱的梦想2孤岛下载-一百块钱的梦想2孤岛安卓版Beta4.0 最新版
2.招聘金牌员工,经验丰富的员工能更快处理业务,获得更多的业务利润

3.策划引流礼品,策划赠送路人的礼品,吸引路人进入银行办理业务
4.顾客办卡,给优质顾客办理银行的VVVIP卡,提高该顾客每次办理业务的金额
5.拓展业务范围,不仅仅是开设柜台,还能开设ATM机让顾客自动办理业务
6.配备高级运钞车,提高运钞效率,避免出现金库钞票不足的情况

通过合理的经营和策划部署,将银行逐渐壮大成为一个信誉卓著的金融巨头!
【点击式经营玩法感受】
①.获取设施次数较多,挂机回报率较高,路线特别丝滑
②.升星环节较多,开局就有高配的幻觉,起步点很会拉好感
①.获取设施次数较多,挂机回报率较高,路线特别丝滑
虽然在设施的加分项目上经常以个位数前进,每一次解锁新内容几乎都是要三位数的设施分,但贵在设施解锁的次数较多,几乎没有费太多的劲,就可以有新的设施获取。不知不觉中又攒了一个新的分数标准,而且游戏还非常贴心的为很多设施增加了挂机的收益率,所以每次上线就能够有很不错的回报,很方便玩家进行碎片化的体验,所以在提升的路程上会非常丝滑。
②.升星环节较多,开局就有高配的幻觉,起步点很会拉好感
存在非常多的升星环节,游戏开局会通过引导的方式,让玩家获取SSS级的人物,就有一种在卡牌游戏中直接拿到顶配的感觉。红色的标签非常亮眼,而且玩家自己招募也有概率获得高级人物,而升星物资又非常好获取,就能够让玩家看见非常可观的升星与收益加成,这种起步方式很会拉好感。
【银行的经营效果水准】
①.看似有多样的加成拓展,但部分设施升级明显凑数,快餐化的产品不保质
②.任务形式重复率较高,虽然不费心思,但缺乏游戏内核特色
①.看似有多样的加成拓展,但部分设施升级明显凑数,快餐化的产品不保质
在设定上看似存在着很多样的加成拓展,连合成类小游戏都被拉了出来,但是很多部分都是纯粹为了加数值,而且数值的路线还非常长感觉这辈子都点不到头,甚至连印钞车的设定都已经成为了收益的加成部分,但所带来的效果只是不断的进行点击与投入,有点文字类游戏的纸上谈兵塑造。其实存在感并不高,会有一种凑数的感觉,刚好让屏幕下方的图标看着完整了一点,这种快餐化的产出保量不保质。
②.任务形式重复率较高,虽然不费心思,但缺乏游戏内核特色
任务的形式会存在较高的重复率。比如只是不停的提升数值的标准,并没有改变新的任务方式,就导致玩家总是在一条路线上进行循环,即使是想走分叉路口也没得选。虽然游戏的体验过程不太费心思,但是在核心的经营思路上没什么内涵,玩家只能跟着公式化的路线,也算是游戏的一项硬伤。
经营一家银行是种什么样的体验?
这是一款模拟经营银行的游戏,在这里,你被赋予经营一家银行的重任,目标是将其发展成顶级的银行。银行的经营建设、业务范围、发展方向,每一步都要做出明智的决策。

开了几个柜台,运行了几个业务,将现在生活中常见的一些流程融入到了游戏之中,再通过很规律化的展现,让游戏的运行变得合情合理。游戏发育速度较快,每一次新上线都会有着不错的收获,所以有了玩下去的必要。
在这款作品当中,玩家既不是扮演着所谓的富二代,也没有什么重生归来,横扫一切的戏码,有的只是更加抽象的遇到了阿拉丁神灯,进而获得了银行经营的基础的离谱内容。玩法上依旧是采用模拟经营加合成的构设,从大局的角度来看,玩家所经营的是一家银行,但从细节上来讲,作品当中依旧融入着合成以及养成的玩法,具体细节在体验当中就能够感受到。
【双货币设定合理,操作并未杂揉】
游戏当中的精英养成设定所设计的是一种双货币的体系,玩家在经营过程当中可使用基础的钞票或者钻石进行养成。这也算是模拟经营游戏比较常见的形式,但好在这款游戏两种货币的使用途径有着非常明确的分工,并没有杂绕到一起,基础的一些设施仅耗费挂机,所获取的钞票即可解锁,并没有太过耽误整体评分的提高,其中的钻石设定更多只是针对于顾客或职员的升级,算是一种额外的效率提升机制。二组的操作并没有杂揉,体验时并不会因为任何一方的短缺,从而导致游戏进程全盘暂停。
【合成材料限制较多,建造体验困难】
游戏当中的玩法并不只是单一的花费资金进行一种经营的玩法,除此之外,还融合了一定合成的玩法,游戏当中,玩家可以消耗体力,只用来解锁材料。合成之后来获取更多的设施从而增加评分。但材料的合成却有着类似体力值的限制,但每一次获取建造设施,所需要合成的材料等级又极高,就算玩家单次将上限所储存的所有召唤材料的次数全部用完,也未必能获取到一次全新的设施。只能说该部分的存在感实在是不高。
【养成形式延伸少,体验过于单一】
虽然游戏整体的大框架采用的是一种模拟经营的内容,但实际的体验感觉更倾向于一种按部就班的养成。毕竟实际的游戏体验当中,早就设定好了各种任务,再通过评分的限制划分好玩家不同的发展阶段。在游戏当中,玩家的提升完全就是按照游戏既定的步骤,按部就班的去进行发展。整个的经营体系并没有给予玩家任何延伸的内容。这种体验的形式之下是不存在任何玩家自身操作的自由度的。算是一种极为单一且死板的游戏体验。
【评分解锁需求大,推进节奏比较慢】
实际游戏体验当中,玩家每一次解锁设施的花费看起来确实不高,且每次解锁之后都会明确的告知玩家资金的赚取效率会提升多少,看起来确实没有多大的养成压力,但这款游戏所设定的根本体验目标不在于资金赚取的多少,而在于自身评分的高低,看似玩家每次购买设施耗费的资源不高,但能加的评分很少,等到玩家将自身的整体评分不断购买,达到最终解锁的限制条件时,会发现所需要消耗的基础资源是非常多的。更不要提后续的解锁评分需求,膨胀速度很快。经营压力是在逐渐提高的,整体的推进节奏非常缓慢,成就感获取的并不充分。
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